Selasa, 22 Mei 2012

Blender Army Indonesia


Blender Army Indonesia


Rabu, 05 Januari 2011

ARTISTIC

Artikel ini merupakan artikel kedua dari satu set seri tutorial color Tone. Pada tutorial kali ini saya akan membahas mengenai manipulasi foto dengan mengolah color tone dari foto tersebut, dan dari tutorial ini diharapkan anda dapat memberi efek kesan foto yang saya sebut Yellow Wee.




Pada tutorial kali ini saya akan membahas mengenai manipulasi foto dengan mengolah color tone dari foto tersebut. Tutorial ini merupakan seri ketiga dari seri tutorial color tone, dan setelah mengikuti tutorial ini diharapkan anda dapat memanipulasi color tone pada suatu gambar atau foto, dan sebagai hasil akhir dari tutorial ini anda diharapkan dapat memberi efek color tone yang indah pada foto anda.


Pada tutorial kali ini saya akan membahas mengenai manipulasi menggunakan Color Balance dan Curves yang merupakan salah satu dari seri tutorial mengenai color tone. Dari tutorial ini diharapkan anda dapat memanipulasi color tone pada suatu gambar atau foto, dan sebagai hasil akhir dari karya d bawah ini


Pada pembuatan design art kali ini saya akan mencoba membagikan salah satu portfolio saya yang berjudul Enjoy with Line Glow. Ada beberapa hal yang dapat dipelajari seperti bagaimana membuat efek tarikan garis dengan halus, bagaimana membuat efek tiga dimensi, dan yang paling utama adalah bagaimana membuat efek glow, atau cahaya yang berpendar.



Art Work

Kama ArtWork, Unik dan Kreatif

Dari asal kata Kama berarti cinta, jadi Kama ArtWork artinya cinta kepada karya seni.
Kama ArtWork hadir dengan produk-produk retail bernuansa unik dan penuh kreatifitas tinggi hasil kolaborasi tradisional dan modern, kreasi para fashion designer dan desain grafis lokal.

IMG_8296 [800x600]

Diawal perkembangannya ternyata Kama ArtWork adalah tempat graphic desain, tapi kemudian berkembang hingga merambah ke galeri, lukisan, dan berbagai produk retail seperti keramik, kipas, personal book, selendang, t-shirt, merchandise, dan lain-lainnya.

IMG_8298 [800x600]

Tertarik dengan barang-barang unik seperti keramik yang diatasnya ada sebuah lukisan hasil kreasi dari teknik digital printing. Atau anda ingin mendapatkan personal book dengan beragam lukisan-lukisan unik. Kama ArtWork hadir dengan segmentasi yang ditujukan pada para peminat barang-barang unik dan bagi para pencinta seni. Untuk urusan harga tak perlu khawatir, harga yang ditawarkan sangat terjangkau dan sebuah hasil seni yang unik pun bisa anda nikmati.(IP)


Hati-hati, iman dalam bahaya
Tatkala waktu shalat tiba, dan kita masih asyik jalan-jalan di pusat perbelanjaan tanpa merasa bersalah (T.T), hati-hati, kawan, iman kita dalam keadaan terancam...
"al-imanu yazidu wa yanqush, jaddidu!". Perkataan Rasulullah ini sering kita penggal hanya sampai "... yanqush", dan akhirnya menjadi pembenaran ketika kita futur (wajar...gitu?).
jaddidu, maka perbaharuilah!
sebelum kita beranjak pada cara memperbaharuinya, akan lebih baik jika kita mengetahui dulu gejala-gejala melemahnya iman tersebut...

11. mengatakan apa yang tidak dilakukan <<-- Shaff : 3
ia memerintahkan orang lain melakukan kebaikan, sementara ia sendiri tidak melakukannya, amat besar kebencian Allah pada orang2 seperti ini.

12. senang melihat orang lain susah, dan susah melihat orang lain senang
saya mau sedikit bercerita tentang ini...
terkadang, ketika kita terjerembab, mengetahui orang lain juga terperosok adalah kebahagiaan... (jahatnyaaa....)
contohnya, ketika ujian. hehe....

13. melihat sesuatu dari sisi halal-haramnya saja, mengabaikan perihal makruh.
dari segi aqidah, makruh itu berarti dibenci Allah, jadi bukan sekedar "gakpapa".

14. menyepelekan kebaikan-kebaikan kecil.
cerita tentang seorang wanita dan anjing tentu sudah sangat tidak asing di telinga kita.
dan, bukankah kita -seperti dikatakan fudhail bin 'iyadh- tidak pernah tahu akan masuk surga dari pintu mana?

15. tidak mau memperhatikan urusan kaum muslimin
ah, betapa menyedihkannya ketika Rasul tidak mau mengakui kita sebagai bagian dari umatnya...
“Siapa saja yang bangun pagi dengan gapaiannya bukan Allah maka ia bukanlah (hamba) Allah, dan siapa saja yang bangun pagi namun tidak memperhatikan urusan kaum muslimin maka ia bukan dari golongan mereka.” (HR. Al Hakim dalam Al Mutadrak, At Thabrani dalam Al Mu’jamul Awsath, Abu Nu’aim dalam Syu’abul Iman dengan sanad dha’if)
Pernah diceritakan dalam Riyadush Shalihin bab persaudaraan, suatu ketika seorang ahli ibadah ditanyai oleh Allah,
"mengapa kamu selama di dunia membiarkanKu kelaparan dan kedinginan"
"bagaimana mungkin Engkau lapar atau dingin, ya Allah?"
"taukah kau, tatkala saudaramu sakit, Aku disana. Tapi kau membiarkannya, tidak menyelimutinya hingga kedinginan. Dan tatkala saudaramu kelaparan, kau juga membiarkannya..."

16. mudah memutuskan tali silaturahim
Ah, manusia, selalu merasa disertai empat hal : apes, kurang, lupa, dan salah. Inilah yang harus dimengerti orang-orang yang bersaudara. Ni'mat kebaikan apalagi setelah Iman dan Islam, selain ni'mat persaudaraan...
pergesekan, benturan, dengan saudara pasti pernah terjadi. masalahnya adalah tergantung seberapa luas 'samudra' kita menampungnya...

17. tidak tergugah hatinya untuk berkhidmat (mengabdi) kepada Islam.
Ia diibaratkan seperti lelaki dayus yang tidak peduli siapa yang menemui istri dan anak2nya.
Karena bencana tak hanya akan menimpa ahli ma'siyat, tetapi juga yang membiarkan kema'siyatan tsb.
“Dan jagalah diri kamu dari dosa (yang membawa bala bencana) yang bukan saja akan menimpa orang-orang yang zhalim di antara kamu secara khusus (tetapi akan menimpa kamu secara umum). Dan ketahuilah bahawa Allah Maha Berat azab siksaNya” (al-Anfal[8]:25)

18. Resah, takut, dan putus asa tatkala mendapat mushibah, tapi lupa diri ketika mushibah itu dicabut. kita menyebutnya karakter instan.

19. banyak berbantah-bantahan dalam hal furu', dan melalaikan yang ushul.

20. menyibukkan diri dengan keduniawian
kita sibuk dengan dunia, padahal dunia tak mempedulikan kita. mengapa tak mempedulikan yang memiliki dunia saja?

21. sibuk (terobsesi) dengan diri sendiri
masih tenang-tenang saja ketika anggota keluarga gak shalat???
masih bersantai tatkala saudara kita gak bisa ngaji???

Rabu, 15 Desember 2010

Grafis Vector & Grafis Bitmap

Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang diambil dari situs http://id.wikipedia.org/

Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai " aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri". Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.

Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.

Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).

Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.

Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan

Kategori Desain Grafis

Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori :

1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.

2. Web Desain: desain untuk halaman web.

3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.

4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.

5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

GRAFIS BERBASIS VEKTOR

Merupakan gambar yang membentuk sejumlah objek garis dan objek kurva berdasarkan rumus matematika. Format grafis berbasis vektor menyimpan deskripsi matematis seperti garis, lingkaran, poligon, dll.

Kualitas hasil tampilan grafis berbasis vektor tidak tergantung pada resolusi gambar, sehingga apabila diubah ukurannya maka kualitas gambar tidak akan berubah baik kehalusan maupun ketajaman gambarnya.

Grafis berbasis vektor biasanya mempunyai ukuran file lebih kecil sehingga akan menghemat ruang pada media penyimpanan komputer.

GRAFIS BERBASIS BITMAP

Merupakan gambar yang membentuk objek berdasarkan komposisi unsur titik. Setiap titik dalam grafis bitmap mempunyai tempat serta warna tersendiri dan secara keseluruhan akan membentuk kehalusan tampilan gambar.

Gambar dalam format bitmap mempunyai resolusi tertentu, dalam arti setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang tetap. Sehingga apabila gambar diubah ukurannya (diperbesar / diperkecil), maka gambar akan kelihatan kabur dan tidak jelas. Hal ini diakibatkan karena gambar kehilangan beberapa titik dan detailnya.
Format grafis berbasis bitmap akan mempunyai ukuran file lebih besar sehingga akan mengakibatkan ruang dalam media penyimpanan cepat penuh. Dalam grafis berbasis bitmap terdapat dua istilah penting yaitu :

1. Resolusi atau jumlah titik per satuan luas, yang akan mempengaruhi ketajaman warna dan detail file bitmap. Biasanya dinyatakan dengan satuan dot per inchi (dpi)

2. Intensitas, yang akan menentukan kualitas warna gambar secara keseluruhan. Biasanya dipakai istilah 256 warna, high color, true color, grayscale dan black and white.

PROGRAM PENGOLAH GRAFIK / GRAFIS

Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:

- Adobe FrameMaker

- Adobe In Design

- Adobe PageMaker

- Corel Ventura

- Microsoft Publisher

- Quark Xpress

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:

- Adobe Illustrator

- Beneba Canvas

- CorelDraw

- Macromedia Freehand

- Metacreations Expression

- Micrografx Designer

3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar / bitmap

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.

Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:

- Adobe Photoshop

- Corel Photo Paint

- Macromedia Xres

- Metacreations Painter

- Metacreations Live Picture

- Micrografx Picture Publisher

- Microsoft Photo Editor

- QFX

- Wright Image

4. Aplikasi Pengolah Film/Video

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini.

Yang termasuk dalam kategori ini adalah:

- Adobe After Effect

- Power Director

- Show Biz DVD

- Ulead Video Studio

- Element Premier

- Easy Media Creator

- Pinnacle Studio Plus

- WinDVD Creater

- Nero Ultra Edition

5. Aplikasi Pengolah Multimedia

Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.

Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:

- Macromedia

- Macromedia Authorware

- Macromedia Director

- Macromedia Flash

- Multimedia Builder

- Ezedia

- Hyper Studio

- Ovation Studio Pro

- Macromedia Director

- Macromedia Flash

- Multimedia Builder

- Ezedia

- Hyper Studio

- Ovation Studio Pro.

Sumber :

http://smamuhwsb.orgfree.com

Senin, 13 Desember 2010

Apa Sih Perbedaan Kartun Amerika dan Kartun Jepang?

Telah banyak tayangan-tayangan kartun khususnya di Indonesia yang banyak menyihir penontonnya mulai dari anak-anak hingga dewasa. Kartun sudah tidak lagi identik dengan anak kecil, bahkan ada pula beberapa kartun yang dibuat khusus untuk remaja atau dewasa. Namun tahukah Anda asal negara Kartun-kartun yang sering kita tonton tersebut.

Secara garis besar, acara kartun yang beredar di Indonesia terbagi menjadi 2, yaitu kartun Amerika (didominasi oleh Nickelodeon dan Cartoon Network) dan kartun Jepang (didominasi oleh Tv Tokyo Anime), dimana keduanya masing-masing mempunyai ciri dan khas yang berbeda antara satu dengan yang lain. Berikut adalah beberapa perbedaan antara kartun Amerika dan kartun Jepang:

Kartun Amerika

  • Biasanya menampilkan tentang kemajuan teknologi (hal ini sejalan dengan khas Amerika dalam membuat film, yaitu tentang kemajuan teknologi) dan tentang kelainan genetik.
  • Pembawaan kartun lebih kasar dan jarang menyerupai makhluk aslinya.
  • Biasanya kartunnya menggunakan humor yang berat.
  • Tidak terlalu sering menampilkan drama dalam kartunnya.
  • Sering menampilkan karakter yang unik dan khayal.
  • Biasanya lebih menonjolkan unsur kerjasama dalam cerita kartunnya.
  • Lebih menampilkan pendidikan intelegensi.
  • Contoh kartun Amerika : Sponge bob squarepants, X-men, Scooby doo, Tom and Jerry, Tiny Toon, Ben 10, Dora the Explorer, Avatar, Go Diego Go, dll.

Kartun Jepang

  • Lebih menampilkan tentang kesederhanaan.
  • Dalam pembawaannya, karakter dibuat semirip mungkin dengan tokoh nyata.
  • Humor yang ditampilkan adalah humor ringan yang cenderung garing.
  • Sering menampilkan sesuatu yang bernorma.
  • Biasanya bercerita tentang perjuangan seseorang dalam meraih impiannya (contohnya Naruto dan
  • Captain Tsubasa).
  • Lebih menampilkan pendidikan emosional.
  • Contoh kartun Jepang : Naruto, Captain Tsubasa, Bleach, Pokemon, Hamtaro, Eyeshield, Love Hina, Doraemon, Go Go Racing, Negima magister, dll.
Itulah beberapa perbedaan antara kartun amerika dan kartun jepang, apapun perbedaannya , perbedaan itulah yang menjadi identitas dan karakteristik dari kartun-kartun tersebut dan tetap menjadi bumbu penyedap bagi perkembangan kartun.

sumber:www.tapeketan.com